AI-Native Terminal Architecture
Visual diagrams showing the architectural differences.Two Movements in One Terminal
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╔═══════════════════════════════════╦═══════════════════════════════════╗
║ SPARSE OUTPUT (HUMAN) ║ DENSE OUTPUT (AI) ║
╠═══════════════════════════════════╬═══════════════════════════════════╣
║ ║ ║
║ ┌───────┐ ┌───────┐ ║ ┌───────┐ ║
║ │ │ │ │ ║ │ LLM │ ║
║ │ User │ --> │ TTY │ ║ └───┬───┘ ║
║ │ │ keys│ │ ║ │ ║
║ └───────┘ └───┬───┘ ║ │ tokens tokens tokens ║
║ │ ║ v tokens tokens tokens ║
║ small updates ║ ┌───────┐ ║
║ v ║ │ │ tokens ║
║ ┌─────────┐ ║ │ TTY │ tokens ║
║ │ Screen │ ║ └───┬───┘ ║
║ └─────────┘ ║ │ ║
║ ║ vvvvvvvvvvvvvvvvvvv ║
║ Input: ================ ║ ┌─────────────────┐ ║
║ Output: == ║ │ Dense Output │ ║
║ ║ └─────────────────┘ ║
║ Character: Sparse motion ║ ║
║ Need: Low Latency ║ Input: == ║
║ ║ Output: ================ ║
║ ║ ║
║ ║ Character: Dense motion ║
║ ║ Need: Stability ║
╚═══════════════════════════════════╩═══════════════════════════════════╝
Traditional Terminal: Single-Pattern Optimization
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┌───────────────────────────────────────────────────────────────────────┐
│ TRADITIONAL TERMINAL: OPTIMIZED FOR INPUT LATENCY │
├───────────────────────────────────────────────────────────────────────┤
│ │
│ OPTIMIZATION TARGET │
│ │
│ INPUT ───────────────────────────────────────────> OUTPUT │
│ LATENCY (ignored) │
│ │ │
│ v │
│ 13-31ms │
│ │
└───────────────────────────────────────────────────────────────────────┘
┌───────────────────────────────────────────────────────────────────────┐
│ VIM SCENARIO LLM SCENARIO │
├───────────────────────────────────────────────────────────────────────┤
│ │
│ key --> render --> OK chunk --> render │
│ key --> render --> OK chunk --> render │
│ key --> render --> OK chunk --> render │
│ chunk --> render │
│ Output: Low ...x4000/sec... │
│ Render: keeps up │
│ Output: MASSIVE │
│ PERFECT Render: EXPLODES │
│ │
│ Sparse motion works well CRASH - Dense motion overwhelms │
│ │
└───────────────────────────────────────────────────────────────────────┘
MonoTerm: Adaptive Architecture
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┌───────────────────────────────────────────────────────────────────────┐
│ MONOTERM: ADAPTIVE TO BOTH PATTERNS │
├───────────────────────────────────────────────────────────────────────┤
│ │
│ ┌───────────────────────────┐ ┌───────────────────────────┐ │
│ │ RUST BACKEND │ │ FRONTEND │ │
│ │ │ │ │ │
│ │ Parse: ALWAYS FAST │ ACK │ Render: WHEN READY │ │
│ │ ───────────────────── │<--->│ ───────────────── │ │
│ │ No DOM = No Reflow │ │ Controlled pace │ │
│ │ │ │ │ │
│ └───────────────────────────┘ └───────────────────────────┘ │
│ │
└───────────────────────────────────────────────────────────────────────┘
┌───────────────────────────────────────────────────────────────────────┐
│ VIM SCENARIO LLM SCENARIO │
├───────────────────────────────────────────────────────────────────────┤
│ │
│ key --> parse --> ACK chunk ──┐ │
│ │ ^ chunk │ Rust │
│ v │ chunk └--> Grid │
│ render ─────┘ chunk │ (memory) │
│ chunk ──┘ │
│ ACK cycle: FAST │ │
│ (low output) v │
│ ┌────────────┐ │
│ ~50ms latency │ ACK? emit │ │
│ │ 1 render │ │
│ GOOD ENOUGH └────────────┘ │
│ │
│ Sparse motion responsive 100 chunks --> 1 emit │
│ │
│ OPTIMAL - Dense motion stable │
│ │
└───────────────────────────────────────────────────────────────────────┘
Reflow: Frame Drop vs DOM Reflow
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┌───────────────────────────────────────────────────────────────────────┐
│ FRAME DROP (Game) - Cheap │
├───────────────────────────────────────────────────────────────────────┤
│ │
│ Frame 1 ================== --> Display │
│ Frame 2 [GPU busy - SKIP] --> (nothing, free) │
│ Frame 3 ================== --> Display │
│ │
│ Cost: $0 (just don't render) │
│ Recovery: Instant │
│ UX: "slight stutter" │
│ │
└───────────────────────────────────────────────────────────────────────┘
┌───────────────────────────────────────────────────────────────────────┐
│ REFLOW (Terminal) - Expensive │
├───────────────────────────────────────────────────────────────────────┤
│ │
│ Chunk 1 --> DOM --> ================ REFLOW (16ms, blocking) │
│ Chunk 2 --> DOM --> ................ (queued, waiting) │
│ Chunk 3 --> DOM --> ................ (queued, waiting) │
│ Chunk 4 --> DOM --> ................ (queued, waiting) │
│ ^ │
│ │ │
│ CANNOT SKIP! │
│ │ │
│ v │
│ ================ REFLOW 1 (16ms) │
│ ================ REFLOW 2 (16ms) │
│ ================ REFLOW 3 (16ms) │
│ ================ REFLOW 4 (16ms) │
│ │
│ Cost: $$$$ (cumulative debt) │
│ Recovery: Never (keeps piling up) │
│ UX: "freeze --> crash" │
│ │
└───────────────────────────────────────────────────────────────────────┘
MonoTerm Solution
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┌───────────────────────────────────────────────────────────────────────┐
│ MONOTERM: EXECUTION BEFORE THOUGHT │
├───────────────────────────────────────────────────────────────────────┤
│ │
│ [RUST BACKEND] [FRONTEND] │
│ Execution: No DOM Thought: Display │
│ │
│ ┌───────────────────┐ ┌───────────────────┐ │
│ │ │ │ │ │
│ │ Chunk --> Grid │ │ │ │
│ │ Chunk --> Grid │ │ (waiting) │ │
│ │ Chunk --> Grid │ ──────> │ │ │
│ │ Chunk --> Grid │ ACK │ Snapshot --> Render │
│ │ Chunk --> Grid │ <────── │ │ │ │
│ │ Chunk --> Grid │ │ 1 Reflow only │ │
│ │ ...100 updates.. │ │ │ │
│ │ │ │ │ │
│ │ INSTANT │ │ CONTROLLED │ │
│ │ (memory only) │ │ (5-10 fps) │ │
│ │ │ │ │ │
│ └───────────────────┘ └───────────────────┘ │
│ │
└───────────────────────────────────────────────────────────────────────┘
Data Flow Comparison
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┌───────────────────────────────────────────────────────────────────────┐
│ TRADITIONAL TERMINAL (Open Loop) │
├───────────────────────────────────────────────────────────────────────┤
│ │
│ PTY ==> Parse ==> Render ==> DOM ==> Display │
│ │ │ │ │ │
│ │ │ │ └── REFLOW! (blocking) │
│ v v v │
│ 100 100 100 <── All visible, all cause reflow │
│ │
│ ┌───────────────────────────┐ │
│ │ 100 reflows = CRASH │ │
│ └───────────────────────────┘ │
│ │
└───────────────────────────────────────────────────────────────────────┘
┌───────────────────────────────────────────────────────────────────────┐
│ MONOTERM (Closed Loop - Consumer-Driven) │
├───────────────────────────────────────────────────────────────────────┤
│ │
│ PTY ==> Parse ==> Grid ─ ─ ─ ─ ─ ─ ┐ │
│ │ │ │ │ │
│ │ │ │ ┌──────────v──────────┐ │
│ │ │ │ │ waiting_for_ack? │ │
│ v v v │ │ │
│ 100 100 100 │ YES --> continue │ │
│ │ NO --> emit ───────> Render ==> DOM │
│ (all processed) │ ^ │ │ │
│ (no reflow yet) │ │ │ │ │
│ │ grid_ack <─────────────-─┘ │
│ └─────────────────────┘ │
│ │
│ ┌───────────────────────────┐ │
│ │ 1 reflow = STABLE │ │
│ └───────────────────────────┘ │
│ │
└───────────────────────────────────────────────────────────────────────┘
Terminal Architecture Evolution
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┌───────────────────────────────────────────────────────────────────────┐
│ TERMINAL EVOLUTION TIMELINE │
├───────────────────────────────────────────────────────────────────────┤
│ │
│ VT100 │
│ (1978) │
│ │ │
│ │ decades │
│ v │
│ xterm │
│ (1984) │
│ │ │
│ ┌─────────────────┼──────────────────┐ │
│ │ │ │ │
│ v v v │
│ ┌────────────────┐ ┌────────────────┐ ┌────────────────┐ │
│ │ SPEED BRANCH │ │ FEATURE BRANCH │ │ WEB BRANCH │ │
│ │ │ │ │ │ │ │
│ │ Alacritty │ │ WezTerm │ │ xterm.js │ │
│ │ Ghostty │ │ iTerm2 │ │ Hyper │ │
│ │ │ │ │ │ VSCode Term │ │
│ │ │ │ │ │ │ │
│ │ GPU render │ │ Splits/tabs │ │ Web compat │ │
│ │ Low latency │ │ Ligatures │ │ Cross-plat │ │
│ │ Minimal │ │ Scripting │ │ Extensible │ │
│ └────────────────┘ └────────────────┘ └────────────────┘ │
│ │ │ │ │
│ └─────────────────┼──────────────────┘ │
│ │ │
│ │ All optimized for: │
│ │ INPUT LATENCY (Sparse output era) │
│ │ │
│ ════════════════════════════│═════════════════════════════════════ │
│ │ │
│ 2023: │ LLM Era Arrives │
│ │ New pattern: DENSE OUTPUT │
│ │ │
│ ┌─────────────────┼──────────────────┐ │
│ │ │ │
│ v v │
│ ┌────────────────────┐ ┌────────────────────┐ │
│ │ EXISTING BRANCHES │ │ AI-NATIVE ARCH │ │
│ │ │ │ │ │
│ │ Continue their │ │ MONOTERM │ │
│ │ optimization: │ │ │ │
│ │ │ │ ACK Gate │ │
│ │ Speed --> faster │ │ Consumer-driven │ │
│ │ Feature --> more │ │ Dual-mode support │ │
│ │ Web --> broader │ │ │ │
│ │ │ │ Handles BOTH: │ │
│ │ But for LLM: │ │ - Sparse motion │ │
│ │ DOM Reflow Storm │ │ - Dense motion │ │
│ └────────────────────┘ └────────────────────┘ │
│ │
└───────────────────────────────────────────────────────────────────────┘
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